Michèle Kopff

Composition et Sound Design

Nain Porte Quoi

Nain Porte Quoi

Jeu de rythme, développé avec XNA.
Nain Porte Quoi a été réalisé en 48 heures dans le cadre de la Global Game Jam 2013, par une équipe de 5 personnes.

Graphismes : Anthony Simon et Andy Vennet
Game Design : Alexis Anento, Alizée Mialane et Jean-David Jacquemin
Programmation : Alexis Payen de la Garanderie
Sound Design : Aurélien Lefrançois et moi-même

Lien pour télécharger le jeu

Un nain essaie de voler le trésor d'un dragon dans une cave. Mais il doit faire attention : le dragon a un sommeil léger ! Il doit marcher le plus silencieusement possible, en tirant avantage des battements de coeur assourdissants du dragon. Il doit récupérer le plus d'or possible sans le réveiller, ou il risque la colère du dragon !